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Ironsworn - le jeu solo qui affûte l’improvisation
Le jeu de rôle est un délicat exercice d’équilibriste : d’un côté, c’est une forme de narration à la fois libre et guidée, généralement élaborée collectivement, et de l’autre, c’est un jeu avec des règles, des contraintes, la possibilité de choisir entre plusieurs options et d’en choisir la plus favorable, de bien jouer et de mal jouer, de gagner ou de perdre.
Si vous allez trop loin dans le narratif, il n’y a plus réellement de jeu, car il n’y a plus de contrainte, et plus de bon coup à jouer.